沿革

会社沿革2003
2003年12月
ウルトラセブンモデルのG−SHOCK、LaLaBit Marketで受注開始
Vodafone Live!向けコンテンツ「ハローキティのお部屋メーラー」スタート
iモード向けコンテンツ「サンリオタウンゲームズ」スタート
集英社のデジタルコンテンツサイト「JUMPLAND」をLaLaBitにて提供開始
iモード向けコンテンツ 「ピチプリンセス」スタート
2003年11月
インターネットゲーム「Legend of Vandia」スタート
iモード向けコンテンツ「新世紀エヴァンゲリオン」スタート
ボーダフォンの第3世代携帯電話向けに「ガンダム着アニメ」スタート
BANDAI S.A.共同でフランスのブイグ・テレコム向けにゲームを提供
欧州でのiモード向けコンテンツに国境を越えた世界初のランキングシテムを導入
Vodafone Live!向けコンテンツ「機動戦士ガンダムSEEDケイタイボイス」スタート
2003年10月
iモード向けショッピングサイト「海外ブランドセール」サービススタート
ジェー・シー・ディと中国における携帯電話向けコンテンツ配信分野で提携
BANDAI S.A.と共同でスペインTelefonica Moviles Espana S.A.にゲームコンテンツを提供
Vodafone live!向けコンテンツ「ホスト占い」スタート
auの第3世代携帯電話向けに「バンダイ着アニメチャンネル」、「バンダイ着サウンド」スタート
BANDAI S.A.と共同でKPNモバイル向けにJavaゲームを提供
2003年9月
エイチアイと共同で台湾FET向けに初の3Dモバイルゲームコンテンツを供給
機動戦士ガンダムのバイクヘルメット「TYPEシン・マツナガ」ほか3タイプのオリジナルバイクヘルメットをLaLaBit Marketで受注開始
iモード向けゲームコンテンツ「iどこでもRPG」スタート
2003年8月
米国AT&T Wireless社にコンテンツ配信を開始
NECインターチャネル、キャラメルママ、IBEと携帯電話向けコンテンツジェネレータ「Media Unity for Flash Lite」を共同開発
2003年7月
スペインTelefonica Moviles Espana社にコンテンツ配信を開始
2003年6月
iモード505iシリーズ向けコンテンツ「遊んで!いぬとも」スタート
ガンホーと「ラグナロクオンライン」の携帯電話向けコンテンツサービスで提携、コンテンツ配信スタート
2003年5月
iモード505iシリーズ向けコンテンツ「キティ&サンリオメール」スタート
iモード505iシリーズ向けコンテンツ「SDガンダム G GENERATION-i」スタート
J−SH53向け「キャラクター写真フレーム」を提供
J−SH53向けに本格3Dゲームを提供
ファミレスのテーブル端末向けに「ガンダムバトルシューティング」を配信
株式会社エイチアイと共同でNTTドコモ505iシリーズ端末向けに3Dポリゴンエンジンの新バージョンを供給
エイチアイと共同でJ-フォン新型携帯電話向けに3Dポリゴンエンジンの新バージョンを供給
機動戦士ガンダムのバイクヘルメット「TYPE 黒い三連星」LaLaBit Marketで受注開始
SINAと中国における携帯電話向けコンテンツ配信分野で提携、コンテンツ配信スタート
2003年4月
AirH"PHONE向けコンテンツ「まちうけキャラゲッター!」スタート
カメラ付きiモード端末向けサービス「iカメラシールプリント」スタート
BANDAI S.A.と共同で欧州での「ボーダフォンライブ」サービス向けにモバイルコンテンツ事業をスタート
エイチアイと欧州で「ボーダフォンライブ」サービス向けに初の3Dモバイルコンテンツを供給
エイチアイ、Macromedeiaと共同でNTTドコモ505iシリーズにMacromedia Flash Liteを搭載
iモード向けコンテンツ「爆笑!ナリキリ天国」スタート
iモード向けコンテンツ「リング」スタート
2003年3月
コニカをカメラ付き携帯電話向けシールプリントサービス事業で提携
iモード向けショッピングサイト「LOVE BARGAIN」スタート
2003年2月
auのBREW端末向けに「TeamFactory」をKDDIと共同開発
auのBERW端末向けに「3Dキャラゲッター!」スタート
2003年1月
BANDAI S.A.と共同でドイツE-plusにモバイルコンテンツを提供
バンダイアメリカと共同で米国Sprintにモバイルコンテンツを提供
機動戦士Zガンダムバイクヘルメット「TYPE 百式」LaLaBit Marketで受注開始
BANDAI S.A.と共同でフランスBouygues Telecomにモバイルコンテンツを提供